斯普拉遁3—技能心得分享(墨水篇)

来源:哔哩哔哩 时间:2023-02-01 20:48:37

目前网上有很多文章或视频会讲解技能搭配和具体技能效果,内容都十分的高质量,为啥我还要为这个饱和的领域里添上多余的一笔呢?因为我想拉更多的群友(耿直)。这次先说说这四个月的游戏中三大墨水系技能带给我的实际体验和感受。

其实,三大墨水相关的技能,初入眼应该最容易拉走萌新的注意力。他们分别是:提升墨汁效率(主要武器)、提升墨汁效率(次要武器)、提升墨汁回复力。


(资料图片仅供参考)

在实际使用的时候,例如长热炮、4K、重刷、重伞这种耗墨量巨大的武器在配上一定量的主省之后可以做到更长的续航。而浴缸、重桶、红双在配上主省后则大幅提高了压制力,可以说是玩家学会控墨后反而理解其真正意义的一个技能。

至于具体提升多少大家可以自己实际实验或者参考各类数据表格,这里就不一一列出了,但是有需要注意的地方是对于墨水系技能0.3≠1.0。1.0可以实现的效果0.3不一定能够实现,在搭配的时候尽量向上兼容。

副武器墨汁效率简称“副省“。

由于副省是按照百分比来进行消耗量减少的,那么对于原本消耗就不多的副武器效果则要弱许多。目前多用于强力副武器上,比如三角雷带上3.2就实现了双雷(粘弹和冰壶同理)。而水球在不整活的情况下副强更合适,不需要太多了副省,以后再提。

某些武器本身耗墨量比较大,但是副武器又是不可忽视的重要部分,例如中刷和北斋还有新叶都可以搭配一定的副省。当然,学会控墨后对于副省的需求会明显降低,总的来说如果不玩二连三连雷,那么副省就是个人习惯和需求罢了。

提升墨汁回复力检查“回墨“。

很多朋友会误以为只提高人形或鱿鱼形态的回墨速度,其实两个形态都会提高,只是幅度区别很大。鱿鱼形态的回复提升十分有限(可以说是几乎没有)但人形态的提升幅度十分明显。只是有蓄力保持的武器都不可以在维持状态中回墨,所以这个技能其实挺鸡肋的……

这个游戏是有回墨锁的,在大量消耗墨水后,墨水从当前值到开始回复会有一段时间(动画里是墨水的空白段下降)回墨不能消除回墨锁,虽然各个武器回墨锁帧数不一样,正是由于这种机制的存在,不推荐使用回墨技能。

整活儿也不建议带超过3.0,因为回墨时间减少的实战收益不如一次性减少武器耗墨量。

最后祝大家百战百胜,下一次祭典再见!

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